玩家无法直接同时拥有两个独立的家园。游戏设定中,每个账号仅能绑定一个家园,这是基于社交与资源管理的核心机制。家园是玩家经营农场、布置装饰的核心区域,其所有权与角色绑定,无法通过常规方式复制或分裂。但通过邻居系统,玩家可以与其他玩家共享部分家园功能,形成类似共同家园的体验,这为社交互动提供了更多可能性。
邻居系统允许玩家与好友建立亲密关系,双方家园会相邻布局,并解锁公共区域。虽然这并非真正意义上的第二个家园,但公共区域可共同装饰和使用,包含共享储物箱、种植区等。需成为邻居需满足亲密度条件,且测试期间每个玩家仅能拥有一个邻居。若想体验类似双家园的玩法,需优先选择活跃度高或资源互补的好友建立邻居关系,以最大化利用共享空间的功能性。
另一种间接实现双家园效果的方式是利用小号。部分玩家会注册第二个游戏账号,通过设备切换或双开工具同时操作。小号的家园可独立经营,并与主账号互为邻居,从而实现资源互通。但这种方法需投入额外时间管理,且受限于游戏规则,例如特产作物、订单任务等仍需分别完成。账号切换可能影响社交连贯性,需权衡便利性与体验完整性。
从游戏设计角度看,摩尔庄园更鼓励玩家通过协作而非分身机制扩展玩法。邻居系统的公共区域已能满足基础资源共享需求,而彻底的双家园功能可能破坏经济平衡或社交公平性。若未来调整相关设定,需关注官方公告。当前阶段,玩家可通过优化邻居合作或探索小号策略,在规则框架内接近双家园的体验目标。
玩家需根据自身需求选择合适的方式,并合理规划资源分配与社交关系。