英雄联盟手游的装备系统相比端游做了不少简化调整,小件价格统一为500金币,合成路径更直观。设计师移除了打野装和工资装,让出装更自由,同时加入烈阳魔刃等手游专属装备,暴击流玩法更易成型。主动装备仅保留一件,沙漏变成通用装备,射手也能用来自保。这些改动让手游节奏更快,10-20分钟就能结束一局,装备选择更注重前中期强度。
技能机制适配移动端是出装差异的核心原因。近战英雄普攻自带50%溅射伤害,清线刷野效率提升;部分英雄技能如瞎子W取消摸眼限制,卡特开大时可移动,这些调整让连招更顺畅。符文系统精简为1个基石+3个副系,征服者、艾黎等7个主流基石保留,但小符文新增了手游专属效果,比如主宰系的暴风聚集和凯旋需要配合特定装备触发。
辅助装炽热香炉仍是猫咪等软辅核心,但女妖面纱增强后成为后期保命首选。AD装备中破败+贪婪之靴+无尽的组合泛用性高,烈阳魔刃让暴击流提前发力。由于镜像地图机制,红色方视角会自动翻转,上下路对线需根据箭头提示调整站位,避免误判兵线导致装备成型滞后。
诺手等战士首选三相+死亡之舞+振奋铠甲,配合1技能回血提升容错;火男等AOE法师依赖卢登+面具+帽子打爆发,被动炽热之焰触发后能眩晕目标。辅助位布隆的防盗门机制依旧强势,钢铁护肩开局转排眼刀能兼顾视野控制。手游独有的海克斯闪现让石头人等开团英雄有更多操作空间。
端游强调对线细节和资源运营,手游则通过缩短复活时间、增加野区经验来加速对抗。15级封顶的等级设定让中期装备收益最大化,远古巨龙取代龙魂机制,最后一波团战往往决定胜负。理解这些底层逻辑,才能灵活调整出装思路。