攻城掠地军火库的火计操作是国战防守中的核心策略之一,其关键在于合理利用火计对攻方部队造成持续性伤害,同时配合灭火机制延缓敌方进攻节奏。火计需由国王或一品官员在军火库建成后释放,每次释放会消耗一座军火库的储备,优先消耗距离都城较远的军火库。守城方对己方城池释放火计后,攻方每上阵一排部队,阵前五排将受到一次火计伤害,该效果可持续至灭火进度满或被攻占军火库失效。火计动画速度较慢,需提前预判战场形势选择最佳释放时机。
火计的实际效果与军火库数量、位置密切相关。每座军火库仅能提供一次火计机会,被引爆或攻占后火计立即失效,因此需优先保护边境军火库以延长火计覆盖范围。觉醒赵云部队在火计影响下每次会损失约7万兵力,普通武将每排约损失4000兵力,这种压制效果能有效削弱敌方主力部队。攻方可通过100次单挑完成灭火,若未及时灭火则火计将持续生效,这对防守方形成显著优势。火计释放后攻守双方会进入资源消耗战,防守方需确保有足够幻影储备维持战线。
火计与军粮库系统的联动构成完整防御体系。当国战开启时,任务城周围会生成军粮库,被击破后自动重生并触发守城幻影支援机制。新版取消了幻影溃散设定,军粮库规模(小/中/大)决定可调动的幻影数量(100/300/500),这些幻影能有效拖延攻方灭火进度。实际操作中,建议在敌方主力集结攻城时同步激活火计与军粮库支援,利用双线压力迫使攻方分散兵力。历史版本中,军粮库预设位置曾调整为两国交界处,进一步强化了火计的战略纵深。
后期操作需注意火计与战术技能的优先级。火计伤害不受战术克制影响,但会被战法打断,因此释放时机应避开敌方战法高发阶段。防守方可通过科技研发提升火计基础伤害值,而攻方则需配置高机动武将快速完成灭火。未灭火状态下火计可持续造成15-20轮伤害,相当于削减敌方75%-100%的前排兵力。版本更新后,军火库建造次数取消上限,为持久防御战提供了更多可能性,但需平衡资源投入与防御效益。
防守方应建立多层级军火库网络,优先在交通要道城池储备火计;同时通过实时战场监控调整释放节奏,避免火计被集中灭火。该系统通过数值设计与机制联动,成功实现了以弱抵强的战术目标,成为国战防守体系中不可替代的核心模块。